杨影枫提着剑站在悬崖边,山风吹得衣袍猎猎作响。
这小子绝对想不到,自己一个复仇故事能搞出七个结局,更想不到二十年后还有一群老玩家惦记着他那点江湖破事。
2001年的夏天,《剑侠情缘外传:月影传说》横空出世,直接把当时还在玩回合制的老少爷们震得一愣一愣的。
按住CTRL键就能砍人,空格键一按直接飞檐走壁,这哪是武侠游戏,分明是给憋坏了的玩家们开了个发泄的闸门。
那时候网吧里最热闹的场景,就是一群半大孩子围着台破电脑,七嘴八舌地指挥屏幕里的杨影枫跳河摸箱子。
黑风洞前头那条小河中央的树桩子,不知道让多少玩家摔得鼻青脸肿。
轻功系统设计得那叫一个绝,明明看着跳不过去的悬崖,愣是能卡着边儿蹭过去。
后来有玩家发现,武当派那十个看门弟子居然个个都有名有姓,砍死一个剩下的还会喊"师弟你死得好惨",这细节做得比现在某些3A大作都走心。
四个姑娘围着杨影枫转的场面,搁现在绝对要被骂成"玛丽苏"。可当年谁管这个?纳兰真温温柔柔地递手帕,紫轩提着剑要砍人,蔷薇神神秘秘地玩失踪,还有个隐藏的月眉儿得触发特殊剧情才能遇见。选哪个姑娘直接关系到结局走向,七个结局里最惨的那个,是被四个姑娘联手送走的bad ending。有老玩家回忆,当年为了打出全结局,硬是把游戏通了七遍,光看结局动画都能背下来了。
游戏里的隐藏要素多得离谱。药店老板的钱偷过一次,再去买药直接涨价三成。下雨天去找紫轩,这姑娘张嘴就是"烦死了这破天气"。最绝的是那个跳崖不死触发奇遇的设定,二周目继承装备但敌人也会变强,这套路现在看都不过时。当年有玩家在论坛上发帖,说自己卡在某个悬崖边死活跳不过去,结果被回复"你倒是试试从左边起跳啊",这种互相折磨的快乐现在想想还挺怀念。
西山居那帮人做游戏是真舍得下本。虽然受《暗黑破坏神2》影响用了45度视角,可人家愣是搞出了轻功系统。角色站在河边发呆会慢慢回血,这个设定被玩家戏称为"站着就能疗伤的神功"。游戏里连路边的乞丐都有专属台词,某些NPC你多对话几次,还能套出支线任务的线索。现在回头看,这些设计处处透着股子认真劲儿。
可惜好景不长,随着网游大潮来袭,《剑侠情缘》系列彻底转向网络游戏。后来出的《月影传说OL》完全不是那个味儿,老玩家们嘴上骂着"毁经典",心里却比谁都明白,那个能存档能作弊能反复刷结局的单机江湖,终究是回不来了。有玩家试着用模拟器重温,结果发现win10系统运行老游戏总出bug,气得在贴吧发帖求助,底下一堆人跟着吐槽"现在的电脑都不认识老游戏了"。
二十年过去,当年在网吧通宵打游戏的小伙子们,现在孩子都会打酱油了。偶尔在论坛看到有人提起《月影传说》,还是会忍不住点进去看看。那些藏在游戏里的细节,像是黑风洞的隐藏宝箱,武当弟子的名字,还有七个结局的不同动画,都成了老玩家们共同的记忆。现在要是问他们愿不愿意重玩一遍,估计多半会摆摆手说"没那个精力了",可要是真有重制版,保不准半夜偷偷下单。
江湖还是那个江湖,只是提剑的少年早已不在。杨影枫大概想不到,自己那段复仇故事,会在这么多人心里留下痕迹。七个结局里最圆满的那个,是他放下仇恨带着姑娘归隐山林。老玩家们现在想想,或许游戏早就给出了最好的答案:江湖恩怨终究会过去,值得珍惜的,永远是那些陪你走过江湖的人。
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